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設計師的個人素養(yǎng)小記

 

01
以前本人總有個毛病,老是研究不靠譜,不接地氣的事。

像設計如何變成一種滿足欲望的工具?滿足誰的欲望?什么是“好的”設計?
就像青菜蘿卜各有所愛,蘿卜還分很多種,每個人的信仰喜好都不相同,烤著蒸著煮著,或者還能成就一篇成人童話。

世界上原來是沒有美和丑,對與錯,好與壞都是來自人的心。
既然滿足不了所有人,就先滿足自己的欲望。

02

唏噓的成為雙面人的代價
就是表面順從需求方的所有要求,機器一樣的干活;內(nèi)心卻是走著自己的style。

03

要知道不只是你自己的欲望,還有大家的欲望。
需求方某天眼睛發(fā)綠,虎軀一震說想要一個Facebook,Sina微博,Google+,Qq空間,Printrest的sns。而我只想printrest一種形式結果。

04
在心態(tài)上設計師別以上帝的視角來看待用戶,也別把用戶當成你的每個上帝,不要把一切變的極端化。

所謂好的設計是沒有標準,也許就是心理上的滿足,但是你能在設計過程中,滿足產(chǎn)品的需要,得到合作伙伴和用戶的敬重和追隨,那你就是優(yōu)秀的設計師。工作上設計師不是成為所謂的專家也不是民間藝術家,而是需要更多的專業(yè)和有效設計方法,和一些接地氣的工作方式。

接下來我談到一些工作上的一些感悟,有些是有效的,有些是別人有效的方法,我相信對自己會有很大的幫助,對大家來說這些都懂的道理,可以在繁忙的工作間隙,回頭再為自己整理一下。

05

先找準你上的是哪條船
上的是豪華游輪,還是少人的皮劃艇,大船需要是開的穩(wěn)妥,很難掉頭,行駛緩慢.就好像個人主頁和我的淘寶一樣。你心理清楚,這個項目的所承載的含金量和人數(shù),判斷你是否需要幫手(交互設計師),真正掌舵是哪些人,你需要花多少精力在上面。

06

不要成為工具
接到項目,先判斷思考這個產(chǎn)品的商業(yè)訴求,價值核心,而不是吭哧吭哧的如老黃牛般,就一股腦兒的往下做下去。很多視覺設計師往往沉迷于設計細節(jié),大量時間花在繡花針式的技術上,希望把顆按鈕也雕出花來或者一頭悶在如何展現(xiàn)最炫視覺效果上。結果原先定義的很多設計亮點,都因在技術上沒法實現(xiàn),而被前端或者開發(fā)砍掉。甚至最后整個產(chǎn)品視覺設計出來不是想要的而不斷推倒重來。

07

這時候我們需要的是盡快跳出細節(jié)

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