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淺談話題“如何自我提升”(精)(4)

的游戲從同類中脫穎而出,開(kāi)發(fā)商必須多樣化游戲風(fēng)格、爭(zhēng)取更多的原創(chuàng)性。

         在《The Art Spirit》中,Robert Henri說(shuō)道,“只要一個(gè)人有藝術(shù)精神,無(wú)論他從事什么工作,他都會(huì)是一個(gè)善于創(chuàng)造、研究、敢于自我表現(xiàn)的人。他不安、焦慮、頓悟,找到更好的理解方式。藝術(shù)精神是一本書(shū),非藝術(shù)家會(huì)合上這本書(shū),而他卻打開(kāi)了,并發(fā)現(xiàn)仍然有很多頁(yè)可讀。”

         如果你根據(jù)公眾需求的市場(chǎng)研究工作,那么你的這本書(shū)是合上的。市場(chǎng)研究不能告訴你市場(chǎng)想要什么,我們得找到新路徑。這是面臨的挑戰(zhàn)之一。風(fēng)格化有一個(gè)大優(yōu)勢(shì)。你越傾向一種特定的風(fēng)格/抽象,藝術(shù)挑戰(zhàn)的難度就越高,但劇情表現(xiàn)力就越強(qiáng),游戲體驗(yàn)越好。游戲玩法和美術(shù)之間往往是分離的。劇情總是被排擠、忽略,成為玩法序列的托辭。你可能聽(tīng)別人說(shuō)過(guò),你可以對(duì)玩法運(yùn)用任何美術(shù)風(fēng)格。這是一種難以置信的損失;游戲不只是玩法,還有整個(gè)游戲體驗(yàn)。

        美術(shù)、劇情和游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該結(jié)合在一起,互相補(bǔ)充并傳達(dá)統(tǒng)一的信息。游戲體驗(yàn)的深度取決于這種結(jié)合。你可以想象《旺達(dá)與巨像》的美術(shù)風(fēng)格是各不相同的嗎?肯定有可能,但這三個(gè)部分(美術(shù)、劇情和設(shè)計(jì))結(jié)合得如此完美,難以分割。

         學(xué)習(xí)多樣風(fēng)格的另一個(gè)原因是,取其精華,為己所用。塑形或描影的方法有無(wú)數(shù)種,你可以受到各種資源的影響;加以混合可以產(chǎn)生某些原創(chuàng)效果。藝術(shù)有一個(gè)漫長(zhǎng)而豐富的歷史,忽視前輩找到的解決方法是錯(cuò)的。如果前人已經(jīng)開(kāi)好路,你何必重新辟一條道呢?

         讓你培養(yǎng)美感時(shí)——尋找美時(shí),美會(huì)通過(guò)其他渠道和媒介反映在你的生活里。許多著名的畫(huà)家不只是研究繪畫(huà),他們還曾經(jīng)做雕塑、玩音樂(lè)、當(dāng)廚師、寫(xiě)詩(shī)或成為放蕩不羈的旅行者。他們好奇、探索和實(shí)驗(yàn)。靈感無(wú)處不在,形式各異。你的所有經(jīng)驗(yàn)會(huì)豐富你對(duì)生活、世界和整個(gè)宇宙仍至世間萬(wàn)物的視野和表達(dá)。

不要讓自我期望扼殺了藝術(shù)精神

        大家往往會(huì)對(duì)自己的作品不滿意,因?yàn)闆](méi)有畫(huà)出自己想要的效果。這是非常正常的。要把這種失望當(dāng)作個(gè)人成長(zhǎng)的動(dòng)力。隨著技術(shù)提高,你會(huì)越來(lái)越挑剔。你目前的作品與想象中的樣子之間總是存在差距。所以很多人放棄了繪畫(huà),告訴自己不是這塊料。

       藝術(shù)作品沒(méi)有完滿的時(shí)候;你總是會(huì)發(fā)現(xiàn)還有所欠缺或需要“修整”。在這方

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