職業(yè)發(fā)展道路上,你遇到過困難?面臨過瓶頸嗎?
如果有,那么“如何自我提升”便常常成為值得探討、研究與相互學習的熱點話題了。讓我們從美術(shù)職業(yè)發(fā)展的角度上來與大家一起探討一下如何自我提升這個話題吧。
在寫這篇博文之前,閱讀過一篇文章,文章中闡述的觀點與態(tài)度,這里分享給大家。觀點不一定是最正確的,但是可以以此作為參考選擇最適合自己的。
關(guān)于如何提升自我這個問題的提出,伴隨而來的疑問也有不少。什么是美術(shù)人員必備的素質(zhì)?如何打造對玩家和游戲有意義的作品?如何提升美術(shù)技能?很多人會告訴你“不斷的動手練習啊”、“不斷的實戰(zhàn)演練啊”、“不斷的吸取經(jīng)驗教訓啊”。雖然這基本上是對的,但答案不止于此。畢竟,你可以花很多時間再錯誤的道路上磨練——如果真的是這樣的話,你的提高會有很多局限性。
過程必然是苦悶的。所以,在開始談論自我提升這條道路之前,我想與大家分享一條非洲人的智慧箴言: “很不幸,種樹的最佳時機是20年以前;幸運的是,現(xiàn)在就是下一個最佳時機。”
美術(shù)基礎第一
首先,我們是美術(shù)設計師,畫出好圖的基本功應該是必須的。使用工具、使用設計軟件的唯一用途就是執(zhí)行你的想法。把重點放在想象力、執(zhí)行速度和工作合作方面,與相關(guān)團隊保持有效的溝通。從想法、清楚的意圖、理想的目標和貫穿設計原則的合理的方法開始,將所有選擇導向你的目標。
以下我們列舉了最常用的設計原則和元素。
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設計原則:統(tǒng)一、沖突、支配、重復、交替、平衡、和諧、漸變。
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設計元素:線條、值、色彩、色相、紋理、形狀、輪廓、尺寸、方位。
利用以上原則和元素,一定會幫助你構(gòu)思出清楚準確的畫面。可以借助這些工具從設計的角度看待畫面當你覺得對基本形狀、比例滿意后,再從各個獨立元素出發(fā),把注意力放在正題畫面上。如果你的基本設計草稿都不耐看,那么就談不上什么細節(jié)了。你還應該看看你對以下三類的了解是否夠深刻:
1、形狀/輪廓
我們通過物體的邊緣來感知物體。所以為了清楚的表達,你應該首先考慮輪廓,確保通過輪廓可以識別物體。
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