暢游VC:游戲視覺設(shè)計與用戶體驗
對于游戲頁面設(shè)計,可能有很多設(shè)計師把重點放在視覺設(shè)計上,從而忽略了用戶的感受。個人認為其實一個頁面設(shè)計的怎么樣,關(guān)鍵還是在于用戶對頁面各個方面的感受。
時間很快,通過近一年對自己強烈的要求(快有強迫癥了),設(shè)計思維發(fā)生了很大的變化。
大家可能會問什么樣的頁面設(shè)計才算是優(yōu)秀的頁面設(shè)計,個人大概總結(jié)了一下。
Q:對于游戲頁面才講,什么樣的頁面才算是優(yōu)秀的頁面設(shè)計?
A:有很好的視覺導(dǎo)向,讓用戶在最短的時間內(nèi)找到想到的內(nèi)容,對內(nèi)容一目了然,頁面視覺創(chuàng)意整體感覺舒服而不感到扎眼。
目前,游戲頁面的設(shè)計質(zhì)量飛速提升,頁面上的細節(jié)提升、創(chuàng)意及形式感等都有了很大的變化,花瓣上的各種采集也讓我看到 大家的設(shè)計思維及創(chuàng)意變化層出不窮,尤其是形式感方面,各種三角、菱形、圓形的拼接使頁面變的靈活多樣,千變?nèi)f化。但是有些設(shè)計為了追求創(chuàng)意而忽視了用戶的感受,頁面雖然視覺很好,卻讓頁面沒有盡到它應(yīng)盡的職責,從而導(dǎo)致上線后的效果不好。
以上分析均為個人觀點,有不對的地方還請諒解
聊到這里大家肯定會想問,什么是用戶體驗,具體是什么我也說不上來,用戶體驗包括的范圍很廣,包括用戶的行為、心理、習慣、情感、等,以及頁面上的布局、結(jié)構(gòu)、框架、代碼、視覺、互動等還有產(chǎn)品的本身及內(nèi)容都是相關(guān)的。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)、書本上的定義及個人的理解,簡單做了個概括。
Q:什么是用戶體驗?
A:用戶在使用我們的產(chǎn)品或者瀏覽我們網(wǎng)站的過程中所體會的到的各方面的感受,即使是錯誤的操作所帶來的感受(包括好的、不好的)
用戶體驗涉及到的面比較廣泛,作為一名視覺設(shè)計師,一直在想把視覺設(shè)計與用戶體驗緊密結(jié)合起來。選擇了近期一些自己做過的案例和大家一起分享和討論。希望大家給出寶貴意見。
根據(jù)以上用戶分析及現(xiàn)有素材,開始創(chuàng)意分析。
現(xiàn)有素材如下:
通過線稿讓我聯(lián)想到了圖紙,根據(jù)他的歷史背景,整個畫面第一屏采用了艦船圖紙設(shè)計的形式,把戰(zhàn)艦線稿放在了圖紙正 中間,圖紙上的飛機、炮彈等戰(zhàn)艦上的組成元素的線稿在兩側(cè)、圖紙被游標卡尺、圓規(guī)等繪圖工具壓著邊緣呼應(yīng)線稿的繪 制。讓用戶聯(lián)想到戰(zhàn)艦的圖紙設(shè)計過程,勾起喜愛戰(zhàn)艦的用戶對戰(zhàn)艦結(jié)構(gòu)的好奇,以及想深層解剖戰(zhàn)艦的心理。
第一屏loading完成后線稿將會變成戰(zhàn)艦?zāi)P蛯嶓w,線稿和模型的大小、位置在切換時始終保持相同,由loading頁過度 到首頁。首頁畫面設(shè)計將戰(zhàn)艦置于海面上,通過戰(zhàn)艦周圍的浪花及前后的小艦船及飛機的表現(xiàn)充分體現(xiàn)出中心的戰(zhàn)艦。 相同位置戰(zhàn)艦線稿與實體的慢慢轉(zhuǎn)變,增強用戶的代入感,頁面營造歷史滄桑感調(diào)動用戶情緒,給予用戶復(fù)活二戰(zhàn)歷史場景的心理暗示。
細節(jié)渲染二戰(zhàn)氛圍,為每一條船艦進行了差異設(shè)計。例如俾斯麥的英文名稱使用哥特字體,因為這是二戰(zhàn)期間德軍公文用字體。
首頁上增加鼠標滾動提示,增加與用戶的互動,用戶滑動鼠標控制幀頻播放,幫助用戶維持較長的注意力,并營造出網(wǎng)站的節(jié)奏感。
由于用戶之前長時間觀看網(wǎng)站后進入信息疲勞階段。因此在這里設(shè)計了交互,讓用戶在這里需要親自拖動準星,瞄準艦船投彈。通過用戶親自操作將用戶的情緒被喚起至興奮水平。
以下下面展示
用戶反映
本次測試中超預(yù)期完成任務(wù)。整個測試期間,pv值150萬以上。經(jīng)過調(diào)查90%的玩家喜歡。
網(wǎng)站鏈接
http://hz.changyou.com/event/201409/brand/index.shtml
針對以上分析進行創(chuàng)意設(shè)計,首先看下設(shè)計稿。
cover頁完首屏
性感的人設(shè)視覺的沖擊,對男性玩家具有很強的誘惑力,勾起男性玩家的興趣。
cover頁其他切換頁面
main頁完成稿
cover及main頁各屏采用統(tǒng)一的色調(diào),藍色與橘黃色的過度,每一屏都采用大規(guī)模多人戰(zhàn)場為背景,烘托游戲特色,激發(fā)用戶的戰(zhàn)斗心理,讓用戶更清晰的了解游戲特點。
UI及材質(zhì)的設(shè)計與游戲內(nèi)元素相似,如鐵鏈、導(dǎo)航條、視頻播放框等等,反映游戲的故事背景,幫助用戶了解游戲產(chǎn)品。
如果網(wǎng)頁上的人眼看著旁邊的事物,那么人們習慣性也會看向同一處。頁面中人設(shè)眼睛的走勢幫助用戶關(guān)注頁面內(nèi)容。給用戶指示作用
用戶反映
本次測試中。一周內(nèi)pv值200萬以上。經(jīng)過調(diào)查90%的玩家喜歡。
網(wǎng)站鏈接
總結(jié):在頁面設(shè)計當中,不僅要表現(xiàn)出頁面本身的含義,比如:懸念站要表現(xiàn)出一種神秘、節(jié)日專題要表現(xiàn)出節(jié)日氣氛等等 更要為用戶考慮,如何吸引用戶的眼球,抓住用戶的心理等,畢竟我們所設(shè)計的一切都是為用戶服務(wù)的。
個人在這方面還有很大的欠缺,我會繼續(xù)努力,希望大家提出寶貴意見,共同學習,共同進步。
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