晉小彥視覺設(shè)計系列文章(一):抄現(xiàn)實
抄現(xiàn)實是我們在設(shè)計中最直接也是常用的一種方法,它顧名思意就是抄襲現(xiàn)實中存在的物體。因為其結(jié)果直接與主題相關(guān)聯(lián),所以抄現(xiàn)實的方法可以讓視覺整體,主題突出。它將抽像的主題通過實體的事物表達(dá)出來,并以之做為內(nèi)容信息的承載體,從而在第一視覺上直觀的體現(xiàn)了核心內(nèi)容并突出主題。
這里所指的現(xiàn)實是任何可以被我們認(rèn)知的可視的物體
選擇物,是對主題視覺表現(xiàn)的選擇。主題有抽像和具像。具像的主題一般比較好把握,如棒球比賽,我們很自然的選擇棒球或球場做為主視覺。如果一些間接或者抽像的主題比如安全選擇盾牌、壓力測試選擇壓力表等,這些都需要我們發(fā)揮一定的想像。
下面我們來一起看看這一顆棒球的網(wǎng)頁變形記。
在還未翻到下一頁前,你可以想像一下,假如這個棒球是一個網(wǎng)頁,它會是什么樣的?你會保留它的哪些特征讓它看起來依然是一個棒球而非籃球,你會如何讓它的形態(tài)和內(nèi)容結(jié)合,你會如何利用它的形態(tài)關(guān)系使你的內(nèi)容更有層次。給自己一分鐘時間,不許翻頁劇透。
步驟分解
STEP 1:減法
為了不使形態(tài)干擾到網(wǎng)頁內(nèi)容的表現(xiàn),通常情況下,我們會先對物的形態(tài)進(jìn)行簡化,使其在保留特征的同時更適合之后內(nèi)容的安置。簡化的步驟有兩個:
1.特征的提練,如案例中的棒球,它的特征有兩個,一個是圓形的輪廓代表是一個球體,另一個是紅色的縫線,代表它是一個棒球而非足球或籃球。
2.審查刪除重復(fù)的描述。特征提煉后,在保留棒球特征的情況下,我們選擇去掉其中一根縫線,為信息騰出更多可操作的空間。
STEP 2:分塊
分塊也便根據(jù)物的形態(tài)對網(wǎng)頁的信息內(nèi)容進(jìn)行規(guī)劃。主要有三個關(guān)鍵點。
1.對信息進(jìn)行消化。在充分的理解信息對之后的排版和信息調(diào)整有很大的幫助。這時也可以和需求方進(jìn)行溝通對信息進(jìn)行微調(diào)或收納。
2.在吃透信息后,我們就可以開始正式的分塊,分塊是一個逐層深入由粗到細(xì)的過程。
3.分塊完成后,我們結(jié)合造型進(jìn)行一定的信息和造型微調(diào)。
STEP 3:加法
進(jìn)行加法前,網(wǎng)頁大致的雛形已經(jīng)出來了,之后加法的工作主要有三個。
1.具體內(nèi)容的填充
2.氣氛和視覺的補充,讓整體效果更真實,如前景的人物添加始棒球的主題更明確,運動感更強。
3.特征的還原和細(xì)節(jié)補充。不得不承認(rèn)信息高于裝飾。在確保信息的完整性后,我們在不干擾信息呈現(xiàn)的情況下還原一些原來刪去的細(xì)節(jié),如背景縫線的還原,選擇了低透明低飽合的淺灰色,讓棒球更真實。
當(dāng)我們?yōu)g覽這個頁面時,強視覺沖擊力的棒球大效果映入眼簾。簡單的視覺掃描我們便立刻了解了這個專題的核心主題。結(jié)構(gòu)清晰、主題明確,視覺強烈。這就是我們抄現(xiàn)實帶來的直接而有效的視覺效果。
總結(jié):
抄現(xiàn)實的過程是利用現(xiàn)實物的原型來裝載網(wǎng)頁的信息內(nèi)容,”抄現(xiàn)實”就像舊公寓改造,倘若我們將”抄現(xiàn)實”想像成一個舊公寓改造工程,假定我們和房子原主人有著不同的生活習(xí)慣,我們就需要拆墻,重新劃分功能區(qū),重新裝修裝飾。也正如我們”抄現(xiàn)實”的方法:減法、分塊、加法。下面我們來具體看看它們的相通之處。
1.減法
首先根據(jù)我們的生活需要,我們會選擇一個形態(tài)大小合適的房子。這個房子要滿足居住人的基本功能需求,整體的改造也需要核算在可操控的成本范圍,選定房子后我們可能會先拆去原先的分割的圍墻,方便我們不受限制的設(shè)計出更貼合現(xiàn)有需求的空間。網(wǎng)頁設(shè)計也是一樣,原先的細(xì)節(jié)經(jīng)常是束縛我們想像和內(nèi)容設(shè)置的枷鎖。當(dāng)然我們也不能無限制的拆墻,保留梁柱和承重墻是必需的,這也便是我們”抄現(xiàn)實”網(wǎng)頁設(shè)計方法中提到的特征,房子必需還是房子,抄襲的事物必需能被識別,這是刪減的底線??偠灾覀儦w納為三點,一、選房要合適,選對房可以為后面的工作節(jié)省最大的成本。二、拆墻越干凈操作的自由度越高,同時也要考慮重建的成本。三拆墻不能毀梁柱,保留梁柱和保留物的征一樣重要,沒有了它們,不論房子還是現(xiàn)實物都將不復(fù)存在。
2.分塊
在功能劃分前,我們必需再梳理一遍自己的生活需求,這正如我們在進(jìn)行網(wǎng)頁分區(qū)前所要做的信息消化。比如我們希望一個更大的洗浴間,或者希望將客廳娛樂與臥室一體化,這時候我們可以在房子的基本大輪廓內(nèi),結(jié)合管道的基本設(shè)置進(jìn)行空間的重新劃分。分塊的這個步驟主要是解決功能性問題。滿足功能需要才使我們一切行為變得有意義。網(wǎng)頁設(shè)計中的這些信息內(nèi)容就如同我們住家的吃喝拉撒睡,這些是最重要的。
3.加法
與分塊解決的功能性問題相比較起來,加法解決的則是填充和裝飾的問題。在做完分區(qū)并完善好了基礎(chǔ)裝修之后,我們就可以陸續(xù)將我們的生活用品搬進(jìn)房子,配置家電、沙發(fā)什么的。這也正如我們網(wǎng)頁設(shè)計中的內(nèi)容填充。如果時間和金錢充裕我們可以購買符合自己個性的裝飾物,調(diào)整燈光氣氛等,讓我們的生活環(huán)境看起來更有情趣也正如使我們的網(wǎng)頁看起來更生動一樣。它是一種錦上添花,它可以為你的視覺加分,但切忌過于繁重而影響到了功能的使用,必竟家不是博物館,網(wǎng)頁信息傳播才是最重要的。
一個主題,我們可以有多種的聯(lián)想,并呈現(xiàn)出不同的設(shè)計表現(xiàn)。關(guān)于春節(jié)的聯(lián)想有很多,歡聚、團圓、紅包、鞭炮、禮花、祝福。制作前,我們的設(shè)計結(jié)果有著多種的可能性。下面我們看看三個關(guān)于春節(jié)的案例,它們選擇了不同的抄襲對像,為我們呈現(xiàn)了不同的春節(jié)視覺。
這是一個春節(jié)活動大盤點主題頁面,頁面由六個活動組成,每個活動只呈現(xiàn)其活動名稱和時間,內(nèi)容并不多。這里作者引用了春節(jié)團圓的聯(lián)想,選擇了團圓桌來作為抄襲對像。每個活動為圓桌上的一個成員席位。紅黃色的桌子和藍(lán)色的紋理背景,讓顏色飽滿,年味兒十足。
1. 減法:減法不僅僅包括細(xì)節(jié)上的刪減,也包括角度變換和視覺替代,這些都依據(jù)實際網(wǎng)頁的信息量而定。這個案例改變了圓桌的日常視覺角度,轉(zhuǎn)以俯視的角度替代,俯視角度給內(nèi)容擺放留下足夠空間,并能以最均衡的方式呈現(xiàn)六個席位的活動信息。
2. 分塊:圓桌分為六個成員席,每個席位代表一個活動。主SLOGAN視覺安置在圓桌中間的轉(zhuǎn)盤上,其它的按鈕和補充說明信息置于圓桌之外的區(qū)域。
3. 加法:在基礎(chǔ)內(nèi)容填充完整后,作者在桌上加入了筷子,進(jìn)入按鈕使用醬碟來裝載。近景模糊的綠葉加入,使畫面有了前后的景深關(guān)系,也讓紅綠色彩的搭配更加飽滿。
這是一個DNF的黑鉆推廣、訂制和續(xù)費的頁面,黑鉆是針對DNF的VIP用戶開設(shè)的游戲特權(quán)圖標(biāo),在這里,作者選擇了黑鉆的形態(tài)作為整體的網(wǎng)頁視覺載體。主題明確而直觀。
1. 減法:在選定黑鉆為專題的抄襲物后,作者開始通過減法刪去黑鉆的立體切面光澤,保留了鉆石的外輪廓和黑色。把”黑”和”鉆”有效的提煉出來。
2. 分塊:根據(jù)頁面內(nèi)容和黑鉆的輪廓線,作者通過與其外形相平行吻合的斜線進(jìn)行分區(qū),在這個部分我們可以看到作者對右側(cè)表格的精巧優(yōu)化
3. 加法:空間分塊和進(jìn)行內(nèi)容的填充完成后,作者加入了左側(cè)低胸手持紅酒杯的游戲人物以及寫實的黑鉆,將黑鉆的尊貴的身份交待完整,底部的人物圖形的小提示和右下方的寶箱圖片對多余的空間進(jìn)行了填充也讓頁面更加完整和深動。
《劍靈》武神塔介紹專題
需求分析
1.主題
是武神就上100層,”武神塔”是劍靈游戲測試新版本中推出的一個特色內(nèi)容,它是一個比武場,由底層到高層,難度逐層增加。頁面的內(nèi)容主要分為三部分,視頻、武神塔副本的介紹,以及七層塔中的BOSS和掉落的寶貝的介紹。需求方希望內(nèi)容的呈現(xiàn)能夠結(jié)合武神塔的造型進(jìn)行表現(xiàn)。
2.排版預(yù)想
為了更好的表現(xiàn)主題并結(jié)合塔的造型,我們選擇使用抄現(xiàn)實的方法,并計劃利用塔的造型來裝下這些信息。但如果將塔的造型與內(nèi)容相結(jié)合我們將面臨三個問題。一,保留哪些塔的特征;二,文字內(nèi)容放在哪;三,如何梳理幾塊內(nèi)容的層次。
3.現(xiàn)有素材
大概理清思路后,我們來看看現(xiàn)有的素材,都說巧婦難為無米之炊,坦若著實無米,那那那就得自己種!開個玩笑,不過對于網(wǎng)頁設(shè)計來說,真正對到槍口上的素材并不多,許多時候咱都得變著法子玩。
武神塔
一張武神塔的外景,拿到素材的時候它的像素并不高,只能暫時考慮作為背景的一小部分,如果要將內(nèi)容放置在塔內(nèi)的話,這個素材的編輯難度比較大。
另外還有兩張武神塔的內(nèi)景截圖,圖片質(zhì)量不錯,但似乎對這個創(chuàng)意起不了太大的幫助。但姑且先留著。
BOSS
這是每層塔內(nèi)的BOSS截圖,與此類似的這套圖一共有七張,這是游戲過程中的截圖,所以人物偏小,質(zhì)量也不如原畫和正式輸出的3D模型高。而這些個BOSS又是內(nèi)容中必需給玩家呈現(xiàn)的,所以如何揚長避短這又是一個難題。
人物
劍靈現(xiàn)有的游戲素材大致可以分為三種:3D、2D、GIF的惡搞Q版小動畫。
3D是一個很寫實的風(fēng)格,如果將其與具體的塔造型結(jié)合并還要盛放信息內(nèi)容的話,那需要繪制出與其匹配的精度,一方面操作難度比較大,另一方面也不利于信息的呈現(xiàn)和查閱,由于過分寫實,版式的局限性也比較大。
2D的素材相對于3D來說相對更概念化一些,但是要繪制出與其匹配精度的塔也是有一定困難的,而且對于一個小版本介紹專題來說時間也比較有限。
第三類,是劍靈的一個有愛化表現(xiàn)素材,是一些周邊的GIF表現(xiàn),繪制簡潔,表現(xiàn)力強,也比較具有情感化。繪制出與之匹配的精度的塔的造型也相對比較容易。確實算是個不錯的方向。
4.總結(jié)
通過對主題、內(nèi)容、素材的了解,我們就有了大概的構(gòu)思。
我們將通過一個簡潔的塔造型去承載整個信息內(nèi)容,并配合以Q版有愛的小動畫形像視覺活躍氣氛。
每層塔的內(nèi)容安置在獨立的單層塔中,并通過七層塔的組合構(gòu)成一個高聳入云的塔型
在選定方向的同時也帶來一個問題,簡約的風(fēng)格和必需出現(xiàn)的BOSS截圖風(fēng)格如何匹配?精度和風(fēng)格之間的差異都會造成視覺的不統(tǒng)一。如果一時找不到答案,我們暫時把這個問題放在腦子的待處理區(qū)。策略從來不是萬全的,在大方向確定之后,許多細(xì)節(jié)的問題是在設(shè)計中一步步變法求解的。當(dāng)然,這個方法并不是最好的,但卻是我們經(jīng)常遇到的情況,天時地利,情投意合的情況是少有的,如果要求以萬全的策略才開工,那時間和環(huán)境都是不允許的,就像那句話怎么說來著,愛情就像一條河,誰不是摸著石頭過河呢?所以在大方向確定后,我們就開始嘗試動手了。
設(shè)計分解
STEP 1 減法
游戲中,武神塔擁有它復(fù)雜的飛檐造型和層次豐富的質(zhì)感紋理,每層有大小不一的拱門。為了能給信息內(nèi)容足夠的空間,我們將復(fù)雜的飛檐造型進(jìn)行歸納,并暫時去掉了拱門,這樣我們也比較明確了信息內(nèi)容的位置。
STEP 2 分塊
接下來我們就需要開始對內(nèi)容進(jìn)行分塊,我們知道內(nèi)容大致分為三塊,視頻、副本介紹、七層塔。由于七層塔的數(shù)量較多,為了能使它與介紹和視頻內(nèi)容有區(qū)別并保持七層的統(tǒng)一性,我們將它們進(jìn)行顏色的區(qū)分。并在位置上依照塔的物理順序,由下而上從一層到七層。由于內(nèi)容較長,每層塔可以做成收納的形式,以便控制長度。
STEP 3 加法
將拱門重新安置在分層塔的左側(cè),用來安放每層比武塔的主BOSS,要主視覺的塔頂加入主視覺調(diào)節(jié)氣氛,在背景加入其它的建筑造型。并將主視覺的內(nèi)容塔置于一個高聳入云的角度,體現(xiàn)了”是武神就上100層”的概念高度。
回頭說說先前留下的那個風(fēng)格匹配的顧慮。如何降低寫實的游戲內(nèi)截圖與相對簡約風(fēng)格畫面的沖突感。瀏覽截圖我們發(fā)現(xiàn),它們都是塔內(nèi)的場景,并且基本上是平視的角度,于是便在畫面上開了一道立體的門,將場景安置在門后,一致的視角可以增強畫面的統(tǒng)一感。門的微寫實表現(xiàn)對截圖和塔的兩種風(fēng)格進(jìn)行了中間過渡,減弱了二者沖突感。
網(wǎng)頁設(shè)計圖
作者:晉小彥
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