資深交互設(shè)計(jì)師推薦的6大必備神器
當(dāng)下,交互設(shè)計(jì)被喊成了一個(gè)設(shè)計(jì)口號(hào),“注重交互”“交互體驗(yàn)要好”,一個(gè)交互設(shè)計(jì)師關(guān)注用戶的體驗(yàn),但是他們更多地著眼于如何將這種影響體現(xiàn)在用戶界面的信息架構(gòu),用戶操作的流程上。這其中就少不了交互設(shè)計(jì)軟件的配合了。
不想在錯(cuò)誤的軟件上花功夫?花五分鐘看完這篇!今天推薦的這6款交互設(shè)計(jì)工具全是經(jīng)過@敖廠長(zhǎng)UX 上手研究過的,優(yōu)缺點(diǎn)都總結(jié)出來了,看完相信同學(xué)們就有答案了。
1. After Effects
你想在短時(shí)間內(nèi)制作復(fù)雜演示效果。 請(qǐng)使用AE,曲線/錨點(diǎn)等使用MOTION V2腳本進(jìn)行快速調(diào)整(在曲線界面中 鼠標(biāo)拖動(dòng)選擇關(guān)鍵幀–>拖動(dòng)腳本上的滑塊–>對(duì)比緩動(dòng)曲線 獲得你想要的曲線效果,比其他腳本好用的在于曲線你可以進(jìn)行自定義,表達(dá)式也好修改–>不會(huì)改的話學(xué)點(diǎn)JS咯),你熟練AE的話能很快得到比較好的效果。AE缺點(diǎn)就是不可交互+精準(zhǔn)度很難控制,當(dāng)然有一個(gè)點(diǎn)就是,你想要什么效果 AE都能實(shí)現(xiàn)。但是程序上能不能實(shí)現(xiàn)就難說啦。
2. PIXATE,圖層類交互原型軟件
最近被GOOGLE購(gòu)買了,然后免費(fèi)了(說實(shí)話GOOGLE 可以說是產(chǎn)品殺手,進(jìn)去的產(chǎn)品。。。我不敢茍同樓上們的那些說法)。
優(yōu)點(diǎn):可交互,共享性強(qiáng),有團(tuán)隊(duì)討論以及回復(fù)模塊(此處有點(diǎn)像justinmind)【有windows版本】,對(duì)GOOGLE MATERIAL DESIGN的支持比較好,MD相關(guān)預(yù)設(shè)會(huì)越來越多哦。
缺點(diǎn):圖層類軟件你們都懂得,用AE做可交互已經(jīng)很煩了,更何況再加上一個(gè)交互模塊,而且沒有時(shí)間線啊。
用Pixate煩人的一點(diǎn)是,我是用750*1334做的,然后導(dǎo)進(jìn)去發(fā)現(xiàn),這貨是按照375*667啊,而且不能直接從sketch粘貼,能別這么麻煩么。
Form和origami都是支持粘貼的。還有 動(dòng)畫預(yù)設(shè)較少。不過GOOGLE是動(dòng)畫狂,他們肯定會(huì)加預(yù)設(shè)的啊哈哈。聽說以后版本會(huì)支持code export,觀望中。
3. FRAMER STUDIO.
其實(shí)我并不想推薦,不過作為寫得起前端扛得起大旗的交互大神必用咯。
優(yōu)點(diǎn):你想干什么 就能干什么。而且分享起來特別簡(jiǎn)單,所以有很多案例,我們可以直接把代碼拷過來用。關(guān)于這個(gè)你們可以去FRMAER的facebook群組看看就知道啦。基于coffeescript開發(fā)的你還能導(dǎo)入Sketch、PS文件。很方便。能夠精確控制每一個(gè)圖層的屬性。畢竟人家是強(qiáng)大的JS,你還想怎樣。
缺點(diǎn):你是視覺,你是交互,你大學(xué)/培訓(xùn)班 研究過JS么。如果不會(huì),請(qǐng)略過。
如果你會(huì)JS而且你寫代碼的速度很快,那恭喜,這絕對(duì)好用。其實(shí)說白了 就是套代碼模板。
4. FORM
節(jié)點(diǎn)類軟件。如果用過nuke的人 ,那就很熟悉咯,被GOOGLE買了。
優(yōu)點(diǎn):節(jié)點(diǎn)類軟件,原型的可維護(hù)性強(qiáng)。GOOGLE的孩子,MD設(shè)計(jì)規(guī)范里的那些動(dòng)畫預(yù)設(shè)它最新版本里包括了。而且還有好多MD相關(guān)的PATCH了。還出了IOS SDK,用來創(chuàng)建自定義PATCH什么的,這塊學(xué)的其實(shí)是QC…準(zhǔn)備跟開發(fā)快速融合..以后可能能夠?qū)С鯩D 的android代碼呢,期待期待。
缺點(diǎn):不能在電腦上預(yù)覽。腎六壞了還得跟同事借!還有就是支持從Sketch里粘貼了,結(jié)果不支持Retina,我用750 1334做的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)Form是375 *667啊。我都得縮放成0.5才能繼續(xù)。嚇?biāo)离蘖?。還有就是不能共享啊。IOS工程師都是我們的大爺,你這樣還要給他裝FORM,會(huì)把他氣shi的!
5. ORIGAMI+QC
目前比較好用的節(jié)點(diǎn)類軟件,F(xiàn)ACEBOOK的天才們出的。
優(yōu)點(diǎn):可導(dǎo)出有一定使用價(jià)值的代碼。 可維護(hù)性強(qiáng)??稍谠O(shè)備+電腦上都能預(yù)覽?,F(xiàn)在靠譜點(diǎn)的就這個(gè)啦。用的人也相對(duì)多些。你可以直接從SKETCH粘帖過來。不過只有在使用POP ANIMATION 的PATCH時(shí)才可導(dǎo)出代碼哦。不過開發(fā)那邊真的能用這些代碼。關(guān)于和開發(fā)溝通這個(gè)下面再寫吧 。
缺點(diǎn):有一些BUG不忍直視。
不能分享:有時(shí)給你的IOS工程師裝了QC也沒卵用。為什么?因?yàn)镼C絕對(duì)燒死CPU+吃內(nèi)存啊。就算你把FPS調(diào)到最低,如果圖層夠多夠復(fù)雜,會(huì)把工程師電腦卡死的。XCODE都死了工程師怎么活嘛。還有就是目前功能上缺陷比較多(比如Swipe不能選擇具體方向等,可以用自定義的PATCH進(jìn)行定義,但是初級(jí)人員就用不了啊),有時(shí)你需要各種綜合各種條件各種patch才能獲得一個(gè)簡(jiǎn)單的效果。
關(guān)于ORIGAMI和開發(fā)的結(jié)合問題 :
5-1、ORIGAMI只能夠?qū)С鯬OP animation PATCH相關(guān)的代碼(CLASSIC ANIMATION和BOUNCY ANIMATION都是不能的哦–聽說下個(gè)版本會(huì)有),代碼里面的位移(POSITION TRANSITION)信息都是絕對(duì)位置,所以適配上你和開發(fā)需要進(jìn)一步討論解決方案。我的建議是 QC中的定位系統(tǒng)嚴(yán)格統(tǒng)一為TOP LEFT或CENTER等。這個(gè)對(duì)適配問題很重要,如果你的外部GROUP的定位用的CENTER,而里面圖層用的各種各樣的其他參考坐標(biāo)系,那么你導(dǎo)出的位移信息基本沒卵用了。
5-2、如果有DELAY的話,請(qǐng)把DELAY放在POP ANIMATION PATCH的前面,如果不放在前面,代碼導(dǎo)出的主要屬性變化部分是空的(這應(yīng)該是個(gè)BUG啊)。聽說下個(gè)版本會(huì)導(dǎo)出delay的數(shù)值。
現(xiàn)在是我把DELAY用文檔形式給開發(fā),開發(fā)自己輸入。還有一些循環(huán)動(dòng)畫也是不可導(dǎo)出的,這些也是以文檔形式給的(其實(shí)就是讓IOS哥哥坐在我旁邊,用我的另一個(gè)顯示給他看效果,一個(gè)顯示器看我的QC工程直接溝通了,并沒有用什么卵文檔。如果你是大公司,流程化嘛肯定需要咯)。
5-3、你的ANCHOR POINT就算是TOP LEFT,圖層旋轉(zhuǎn)是不會(huì)繞他的左上角旋轉(zhuǎn)的。不過縮放是會(huì)縮放的。這個(gè)很坑啊。還有代碼導(dǎo)出并沒有導(dǎo)出ANCHOR POINT信息。
不過解決方案有的。但是都很麻煩。就是AE中的空白層類似的概念,留空切圖。
5-4、很給力的東東叫PAINTCODE. 可以直接把SKETCH粘貼的圖層轉(zhuǎn)為代碼。并且PAINTCODE的官方提供了能夠和ORIGAMI結(jié)合的PATCH,稍微研究一下(研究一兩個(gè)小時(shí),看看PAINTCODE的那個(gè)APPLE WATCH教程),就能夠從PAINTCODE里解決ORIGAMI的一些雞肋的問題。
6. HYPE 3 PRO.
人家是做HTML5的啦。不過,如果你不會(huì)用Framer,那可以用這個(gè),這個(gè)還有時(shí)間線,不過我喜歡從SKECTH里直接粘貼過來,然而Hype不支持粘貼過來,直接PASS了。不過做HTML界面確實(shí)很給力啊。簡(jiǎn)直就是神器。不過用來做原型的人還是少數(shù)咯。
有夸FORM的,有夸AE的。作為MOTION DESINGER 還是最愛AE。
但從交互設(shè)計(jì)師的角度,關(guān)于哪個(gè)更好用,哪個(gè)淘汰,關(guān)我鳥事,哪個(gè)好用時(shí)用哪個(gè)。從目前看,ORIGAMI還是不錯(cuò)的。不過這些軟件更新夠慢的。全都有問題的時(shí)候,只能選自己愛用的好了。NOODLE我沒提是因?yàn)樗腂UG太多,還不足以有資格跟上面這些競(jìng)爭(zhēng)。
本文地址:http://likemindfilms.com/tutorial/id2946.html
您可能還喜歡
- 關(guān)于第三方注冊(cè)和本地注冊(cè)的選擇
- 8大網(wǎng)頁(yè)前端界面必備jQuery插件
- 掌上指路標(biāo) —– APP架構(gòu)與導(dǎo)航設(shè)計(jì)
- 時(shí)尚電商網(wǎng)站交互分析
- 軟件推薦為移動(dòng)設(shè)計(jì)而生-Justinmind
- TGideas實(shí)例:加載,不只是少一點(diǎn)點(diǎn)
- 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中引人入勝的引導(dǎo)頁(yè)設(shè)計(jì)
- 體驗(yàn)新版Apple AppStore ——App設(shè)計(jì)從
- 確認(rèn)按鈕在左邊,取消按鈕在右邊?
- 交互設(shè)計(jì)從登錄開始
- 專訪:石墨文檔產(chǎn)品總監(jiān)羅穎
- UI設(shè)計(jì)不得不知的移動(dòng)端UI尺寸適
- 光音移動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)范 — 表單類
- 體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的排序問題
- 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)精粹 網(wǎng)頁(yè)中那些迷人的按
- aliued:響應(yīng)式設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)
- 10個(gè)智能對(duì)象處理的ps技巧
- 網(wǎng)頁(yè)UI - 原子設(shè)計(jì)理論(上)
- 如何通過設(shè)計(jì)提升banner點(diǎn)擊率?
- 晉小彥視覺設(shè)計(jì)系列文章(二):全屏