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交互設(shè)計(jì):Android、iOS和WP平臺(tái)的六大差異

 iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市場上如今最引人注目的三款智能手機(jī),正好對(duì)應(yīng)iOS、Android及Windows Phone三大平臺(tái),盡管三大操作系統(tǒng)在市場份額、出貨量以及用戶認(rèn)可方面都有著不小的差異。

  但更能我們興趣,更有討論價(jià)值的其實(shí)是這三大平臺(tái)在設(shè)計(jì)方面的差異,這不僅最終決定著用戶的體驗(yàn),也決定了開發(fā)者的參與熱情。

  來自微信公眾帳號(hào)“互聯(lián)網(wǎng)er的早讀課”的這篇文章從包括變局、導(dǎo)航邏輯、設(shè)計(jì)風(fēng)格等六大方面的差異對(duì)三大平臺(tái)的交互設(shè)計(jì)進(jìn)行了較為深入的分析和討論,極具參考價(jià)值。

  一,布局形式的差異

 

 

  1)iOS 經(jīng)典的“tab bar”

 

 

  在 iOS 應(yīng)用內(nèi)如果要切換不同的模塊,或者頁面內(nèi)要切換不同的欄目,往往都會(huì)用到“tab bar”這一形式的控件。這個(gè)經(jīng)典設(shè)計(jì)從 iOS 早期沿用至今,大部分 iOS 應(yīng)用都是這樣設(shè)計(jì)的。當(dāng)然,iOS 本身是很包容的,最近也很流行抽屜式導(dǎo)航。但是 tab bar 一直是最受歡迎也最好被用戶認(rèn)知的方式:

  2)Android 提供了 2 種視圖控制方式

 

 

  在 Android 4.0 規(guī)范出來之后,Android 提出了 2 種視圖控制方式,一種是直接在導(dǎo)航欄的標(biāo)題下加入一個(gè)觸控按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)彈出切換欄目的菜單(圖中 2 標(biāo)注的位置)

 

 

  比如日歷應(yīng)用點(diǎn)擊后可以切換不同的視圖,另外一種是直接在導(dǎo)航欄的下面加入了一個(gè)視圖控制欄(下右圖中 2 標(biāo)注位置),和 iOS 的 tab bar 很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支持手勢滑動(dòng)切換:

 

 

  3) Windows Phone 的創(chuàng)新

 

 

  Windows Phone 與上面兩個(gè)平臺(tái)就差距很大了,因?yàn)?Windows Phone 獨(dú)特的 Metro UI 提倡回歸傳統(tǒng)的閱讀體驗(yàn),像瀏覽報(bào)紙和雜志一樣瀏覽手機(jī)上的內(nèi)容,更關(guān)注與內(nèi)容而不是修飾,所以 Windows Phone 整體都給人一種像在看雜志的感覺。Windows Phone 的視圖控制通過一種叫做“全景視圖”的方式展開(下圖)。

 

 

  實(shí)際上,4 個(gè)視圖的內(nèi)容是在一個(gè)頁面上的,而且是一個(gè)頁面同時(shí)加載的。用戶的手機(jī)默認(rèn)只顯示第一屏的內(nèi)容,通過滑動(dòng)把后面的內(nèi)容拉出來。

 

 

  這種視圖方式很創(chuàng)新,而且方便閱讀,不得不說瀏覽的體驗(yàn)好了很多。但是需要注意的是:

  因?yàn)槠鋵?shí)這3個(gè)欄目是同一頁面視圖,所以不要將內(nèi)容放的過多,否則加載會(huì)很慢影響效率;

  對(duì)交互設(shè)計(jì)過程中的排版和視覺提出了很高的要求;

  另外,Windows Phone 還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和 iOS 的 tab bar 相差不是很大,只不過完全是通過滑動(dòng)來切換欄目的:

 

 

  (樞軸布局)

 

 

  二,導(dǎo)航邏輯的差異

  大家都知道 iOS 是沒有實(shí)體返回按鍵的,所有返回都是通過導(dǎo)航欄的 back 按鈕來完成。

 

 

  在 iOS的導(dǎo)航邏輯中,我們可以明顯的看出來,整個(gè)程序是一頁一頁的切換,就像一個(gè)幻燈片。而返回按鈕也就是切換到上一頁。所以,iOS 的返回控制的是頁面。

  但是 Android 和 Windows Phone 就不是這樣了,Android 和 Windows Phone 是有物理返回按鈕的,點(diǎn)擊物理返回按鈕,控制的不光是一個(gè)頁面,而且包括了上一步的操作,比如說:

 

 

  進(jìn)入頁面 A,點(diǎn)擊文本框彈出鍵盤。那么點(diǎn)擊返回按鍵就是收起鍵盤。

  所以 Android 和 Windows Phone 的返回邏輯是按照時(shí)間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動(dòng)作。

 

 

  需要特意提一下的是:Windows Phone 的返回邏輯不單限于應(yīng)用內(nèi),還影響到應(yīng)用之間。也就是說你當(dāng)前正在桌面,再點(diǎn)擊一次 back,就會(huì)進(jìn)入你上一次打開的應(yīng)用。

 

 

  另外在 Android 4.0 開始,提出了一個(gè)向上的概念,就是導(dǎo)航欄標(biāo)題前面的一個(gè)小箭頭,點(diǎn)擊這個(gè)箭頭,是回到該頁面的上一個(gè)層級(jí):

  三,應(yīng)用之間聯(lián)系的差異

 

 

  眾所周知,iOS 是一個(gè)封閉的系統(tǒng),而 Android 是一個(gè)開放的系統(tǒng)。

 

 

  我們可以比喻 iOS 每一個(gè)應(yīng)用都是一個(gè)小房間,每個(gè)應(yīng)用都在自己的房間里做自己的事情,互相之間不進(jìn)行任何來往。而 Android 則是一個(gè)大大的辦公區(qū),每個(gè)應(yīng)用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而 Windows Phone 則遵循著和 iOS 差不多的方式。到了 iOS 6 的時(shí)候可以支持應(yīng)用直接互相跳轉(zhuǎn)了,但那也僅限于你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個(gè)房間你就是那個(gè)房間的人了,與之前的房間沒有關(guān)聯(lián)了。

 

 

  這樣的差異意味著,iOS 和 Windows Phone 應(yīng)用的權(quán)限變得很低,身為應(yīng)用的你既不能修改系統(tǒng)的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應(yīng)用的內(nèi)容。而 Android 的一款應(yīng)用不但可以控制系統(tǒng)的一些操作,還可以控制其他應(yīng)用執(zhí)行某些特定的操作。

 

 

  這種差異會(huì)讓 Android 上的應(yīng)用設(shè)計(jì)有了更多的可能,身為設(shè)計(jì)師的你可以根據(jù)這一特性設(shè)計(jì)很多不錯(cuò)的功能,比如系統(tǒng)美化或者系統(tǒng)優(yōu)化,殺毒,攔截電話等功能,而 iOS 和 Windows Phone 就不能。但是這也讓 Android 系統(tǒng)面臨了很嚴(yán)峻的安全問題,所以Android上各種優(yōu)化和殺毒軟件很流行。

 

 

  四,多任務(wù)的差異

  多任務(wù)的差異用一句話來形容就是:iOS 和 Windows Phone 都是假的多任務(wù),而 Android 是真的多任務(wù)。

 

 

  如果你設(shè)計(jì)的應(yīng)用有下載,那么 iOS 和 Windows Phone 切換到后臺(tái)下載就被暫停了,而 Android 不但不會(huì)暫停,你還可以設(shè)計(jì)一些偷偷在后臺(tái)運(yùn)行的功能!

  五,分辨率的差異

  親,你知道Android現(xiàn)在有多少種分辨率嗎?

 

 

  (TECH2IPO 注:此數(shù)據(jù)圖顯示的是 2011 年 Android 手機(jī)狀況,現(xiàn)在,相關(guān)問題已經(jīng)有所緩解和減輕。)

 

 

  適配一直是 Android 很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的分辨率調(diào)效果而保證界面不會(huì)變形和模糊。而分辨率問題不僅僅影響視覺這一塊,對(duì)交互設(shè)計(jì)也有很大的影響。因?yàn)檫@些手機(jī)往往屏幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的界面布局應(yīng)該是怎樣的。所以在設(shè)計(jì) Android 的時(shí)候,你不能要求把界面布局寫死,應(yīng)該盡量保證每個(gè)控件都是浮動(dòng)的,而且自己能評(píng)估出各種古怪的布局下的效果。

 

 

  iOS 和 Windows Phone 就會(huì)好很多。iOS 分辨率分為 320x480,640x960,640x1136,Windows Phone 分辨率分為 480x800,800x1280,800x1136。雖然看起來也蠻多的,但是界面的比例基本上沒有什么變化。所以對(duì)于交互上的布局影響并不是很大,視覺設(shè)計(jì)師也可以通過腳本縮小裁圖簡單的解決問題。

  六,設(shè)計(jì)風(fēng)格的差異

  設(shè)計(jì)風(fēng)格是這 3 個(gè)客戶端自己獨(dú)特的個(gè)性,設(shè)計(jì)風(fēng)格不單影響的是視覺設(shè)計(jì)的層面,對(duì)交互設(shè)計(jì)也非常的重要。尤其是在考慮動(dòng)效,擬物化交互的時(shí)候需要重視。iOS 的設(shè)計(jì)風(fēng)格偏向擬物化風(fēng)格,這個(gè)擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控件的,為了配合視覺,你往往在交互上也可以加一些生動(dòng)有趣的內(nèi)容。

 

 

  比如說像最新的 Path,進(jìn)入商店時(shí)遮陽板會(huì)有一個(gè)收起的效果,小卡片也會(huì)根據(jù)重力感應(yīng)而搖擺。如果交互上就能體現(xiàn)出平臺(tái)的設(shè)計(jì)風(fēng)格的話,無疑會(huì)非常討好用戶,增加產(chǎn)品細(xì)節(jié)上的亮點(diǎn)。

 

 

  Android 平臺(tái)就簡單一些了,在整體的布局和交互形式和 iOS 差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現(xiàn)一種科幻的風(fēng)格即可以了。Android 平臺(tái)盡量少用擬物化的動(dòng)效,因?yàn)?Android 系統(tǒng)對(duì)于動(dòng)畫效果的渲染比較差,如果太復(fù)雜的話可能會(huì)讓界面非常的卡。

  Windows Phone 平臺(tái)則有著很大的不同,Metro UI 的理念要求設(shè)計(jì)者更多的考慮如何展現(xiàn)內(nèi)容,使用平滑的過渡動(dòng)畫。而且還對(duì)設(shè)計(jì)者的排版和平面設(shè)計(jì)提出了一些考驗(yàn)。所以建議交互設(shè)計(jì)的人好好讀讀WindowsPhone界面設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,并且平時(shí)就積累一些Windows Phone界面的視覺界面感覺,不然視覺設(shè)計(jì)師很可能會(huì)埋怨你哦!

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