講好一個(gè)故事,良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)由此開(kāi)始
故事常常能夠讓UX設(shè)計(jì)的潛能得以完全發(fā)揮,吸引用戶,讓用戶更輕松地完成用戶歷程,并且最終強(qiáng)化產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。
在設(shè)計(jì)移動(dòng)端APP和頁(yè)面的時(shí)候,將故事融入到UX設(shè)計(jì)當(dāng)中,能夠讓產(chǎn)品的某些特性或者體驗(yàn),讓用戶難以忘卻。所以,你會(huì)看到很多良好的頁(yè)面,借用故事將復(fù)雜的數(shù)據(jù)變化為易于理解的內(nèi)容。
借用UX故事,設(shè)計(jì)師將信息最終整合、設(shè)計(jì)為讓用戶不抵觸、甚至樂(lè)于去擁抱的內(nèi)容。細(xì)心想想,我們小時(shí)候就是在怙恃的床頭故事中沉沉睡去的么?深沉的道理、人生的伶俐和神奇的構(gòu)思,都通過(guò)故事得到了呈現(xiàn),并在在之后人生中的某一刻嬗變,點(diǎn)亮陰郁。這就是故事的力量。好的故事總會(huì)讓你有更多期待。
UX故事是什么?
故事能夠很好地捉住用戶的細(xì)致力。故事中的悲傷與快樂(lè),戲劇性和趣味性,甚至教育性都能容易為用戶所理解、吸取。故事中所蘊(yùn)含的想象力、創(chuàng)造性和靈感也同樣為人所側(cè)目,從某種意義上來(lái)說(shuō),故事提供了充足生動(dòng)的內(nèi)容供讀者來(lái)理解、學(xué)習(xí)。通過(guò)隱喻、敘述和類比,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)設(shè)計(jì)故事這一載體來(lái)達(dá)成UX目標(biāo)。從根本上來(lái)看,UX故事是一種溝通體例。
無(wú)論是一條微博,照舊一個(gè)CTA按鈕,抑或是一個(gè)動(dòng)效、一個(gè)彈出框,都只是UX設(shè)計(jì)師為了影響用戶或者達(dá)成目標(biāo)所塑造的體驗(yàn)。
供職于IBM的 Dan Gruen 是這么說(shuō)的:“故事是一種跨越文化和多學(xué)科的設(shè)計(jì)交流工具,它將技術(shù)和用戶目標(biāo)緊密地結(jié)合到了一路?!?/p>
當(dāng)我們要使用UX故事來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們必要考慮的因素重要包括:
- 用戶角色
- 腳本
- 用戶調(diào)研
- 故事板
- 用戶歷程
- 故事地圖
這些因素或者說(shuō)技術(shù)幫你將目標(biāo)用戶具象化出來(lái),幫你使用更為正確的體例來(lái)呈現(xiàn)故事。通過(guò)將故事情景化的呈現(xiàn)出來(lái),你可以讓你的用戶體驗(yàn)更加故意義。在UX設(shè)計(jì)中使用故事的上風(fēng)重要有:
- 讓信息更易于消化
- 將復(fù)雜的想法和舉動(dòng)簡(jiǎn)化
- 提供更加吸引人的體驗(yàn)
- 積極地影響用戶和你的品牌或者產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)
在設(shè)計(jì)產(chǎn)品體驗(yàn)的時(shí)候,總會(huì)偶然機(jī)供你呈現(xiàn)故事。
用一個(gè)令人放心或者信息雄厚的故事來(lái)顯現(xiàn)產(chǎn)品的功能和特色,你必要讓用戶能夠真正接納你的APP或者網(wǎng)站,而非對(duì)抗。令人佩服的圖片、文案,結(jié)合經(jīng)典的起承轉(zhuǎn)合式的結(jié)構(gòu),盡量調(diào)動(dòng)起用戶的好奇心和情緒。
視差滾動(dòng)可以強(qiáng)化UX故事的體驗(yàn)。將視差動(dòng)效加入到頁(yè)面和APP當(dāng)中,能夠讓故事的閱讀體驗(yàn)更好,用戶的互動(dòng)感更強(qiáng)。在視差滾動(dòng)當(dāng)中,結(jié)合不同的元素,還能用來(lái)給用戶以指導(dǎo),甚至建立牽掛,成為故事輔助和組成部分。
UX故事的構(gòu)成
當(dāng)然,和所有的故事一樣,在UX設(shè)計(jì)中講述故事同樣是從三個(gè)基本的“W”開(kāi)始的:
- 為什么(Why)
- 怎么樣(How)
- 是什么(What)
在現(xiàn)實(shí)的UX設(shè)計(jì)當(dāng)中,情況可能比我們預(yù)想的更加復(fù)雜。優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)通常能夠解決題目,或者為用戶創(chuàng)造更多的價(jià)值。
想想一個(gè)金融類的APP,它運(yùn)作的基本規(guī)律是什么?
- 為什么——為了幫助人們更好的管理財(cái)務(wù)和生活
- 怎么樣——通過(guò)讓用戶輸入財(cái)務(wù)信息來(lái)進(jìn)行管理
- 是什么——預(yù)算,付出,投資,提示,分類
在這三點(diǎn)當(dāng)中,最緊張的是曉暢為什么。這才是觸發(fā)設(shè)計(jì)的根本,假如想要呈現(xiàn)UX故事,它也是最緊張的起點(diǎn)。
在UX設(shè)計(jì)中使用故事的緣故原由
絕大多數(shù)的用戶在欣賞網(wǎng)站的時(shí)候,不會(huì)花費(fèi)超過(guò)1分鐘時(shí)間?,F(xiàn)實(shí)上,假如不必要閱讀較長(zhǎng)的文本,用戶的欣賞周期通常會(huì)控制在10~20秒以內(nèi)。除非有分外的信息讓用戶堅(jiān)持下去,絕大多數(shù)的用戶會(huì)在完備欣賞網(wǎng)頁(yè)悉數(shù)信息之前就已經(jīng)脫離了。不僅如此,即使你的文章足以贏得普利策獎(jiǎng),假如沒(méi)有吸引用戶去閱讀文本內(nèi)容的話,它也毫偶然義。
用戶很實(shí)際,你的設(shè)計(jì)要充足吸引人,充足壯大,才能在慘烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,這個(gè)時(shí)候,UX故事的力量就顯得很凸起了。
故事是最吸引人的工具之一,它們能夠捉住用戶的細(xì)致力。
假如用真實(shí)的數(shù)據(jù)來(lái)對(duì)用戶進(jìn)行轟炸,用戶可能會(huì)以最快的速度關(guān)閉網(wǎng)頁(yè),原理它。但是,當(dāng)你將這些事實(shí)數(shù)據(jù)和極具說(shuō)服力的故事結(jié)合起來(lái),用戶的參與度是截然不同的。
故事是情緒化的。
故事之所以有用,很大程度上是通過(guò)情感和情緒來(lái)發(fā)揮作用的。當(dāng)你在頁(yè)面的使用過(guò)程中,出現(xiàn)停滯或者題目的時(shí)候,友愛(ài)的提示和報(bào)錯(cuò)信息能夠平復(fù)情緒,保持岑寂,甚至獲得信賴。
結(jié)語(yǔ)
故事是壯大的手段,但是它并不肯定吻合所有的場(chǎng)景、所有的產(chǎn)品和所有的設(shè)計(jì)師。它的使用是有限定的,同時(shí),也不是所有的故事都會(huì)收到充足好的結(jié)果,故事自己的素質(zhì)也同樣緊張。除此之外,一個(gè)設(shè)計(jì)精良的UX故事還有運(yùn)營(yíng)和持續(xù)互動(dòng)的價(jià)值。
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