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3種常見(jiàn)用戶體驗(yàn)錯(cuò)誤扼殺好設(shè)計(jì)(2)

是它不走極端設(shè)計(jì)技巧: 動(dòng)畫(huà)和視頻充足用來(lái)捕獲你的愛(ài)好,且讓插圖詮釋如何現(xiàn)實(shí)使用燒烤。

產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 網(wǎng)站策劃 網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)

  雄厚的燒烤文化動(dòng)畫(huà)向所有設(shè)備提供了同等的體驗(yàn)。通過(guò)運(yùn)行谷歌移動(dòng)端的一個(gè)測(cè)試工具,網(wǎng)站甚至在移動(dòng)優(yōu)化方面獲得了一個(gè)很好的分?jǐn)?shù)。既然我們已經(jīng)探索了視覺(jué)的案例研究,讓我們腳扎實(shí)地了解在設(shè)計(jì)過(guò)程中的更多技巧。

  在設(shè)計(jì)的每個(gè)階段都要想到用戶。 創(chuàng)建用戶旅行地圖,想想網(wǎng)站將怎樣被不同的用戶組使用。 進(jìn)一步對(duì)買(mǎi)家角色進(jìn)行了解,了解不同用戶群體的導(dǎo)航網(wǎng)站,看看他們從網(wǎng)站和公司中必要什么。 UI識(shí)別方面的困難是為了創(chuàng)建初始框架使他吻合用戶體驗(yàn)的做法。例如用戶映射和旅行。 盡可能多的進(jìn)行現(xiàn)實(shí)設(shè)備測(cè)試。假如項(xiàng)目是充足大的,與用戶進(jìn)行實(shí)地研究。(至少,你應(yīng)該運(yùn)行調(diào)節(jié)或自由的可用性測(cè)試。) 進(jìn)行A/B測(cè)試來(lái)測(cè)試不同的設(shè)計(jì)元素,如顏色,按鈕,文本,圖像等等。 二.別把UX弄錯(cuò)成UI

  像我們?cè)赪eb UI的最佳實(shí)踐第1章說(shuō)了,用戶體驗(yàn)不等于UI?;旌狭薝I和UX是一個(gè)常見(jiàn)的錯(cuò)誤。這并不新鮮,由于縮寫(xiě)是相似的,這足以使一些不認(rèn)識(shí)的人混淆。另一個(gè)緣故原由是這兩門(mén)學(xué)科是相干的。 用戶關(guān)注的是如何與網(wǎng)站進(jìn)行交互,這是用戶團(tuán)體體驗(yàn)的一部分。但UI關(guān)心的是按哪個(gè)按鈕,接下往來(lái)來(lái)往哪兒(例如用戶的目標(biāo)是界面清晰度),UX關(guān)心的是團(tuán)體的設(shè)計(jì)讓用戶感覺(jué)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 網(wǎng)站策劃 網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)

  簡(jiǎn)而言之,UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)是創(chuàng)造高效而又迷人的界面,

[教程作者:佚名]
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