產(chǎn)品收益、購買體驗、交易天真性都代表了產(chǎn)品自身,粉絲社群雖然緊張,但相對于產(chǎn)品自身,社群的影響有限。
假如客戶認為產(chǎn)品收益不錯,體驗又不錯,客戶會自動幫助企業(yè)進行產(chǎn)品宣傳。行使本身的投資經(jīng)歷和服務體驗進行到保舉,推廣成本為零,客戶轉(zhuǎn)化率高于30%,客戶會自動傳播的K因子會遠宏大于1,是典型的病毒營銷。
產(chǎn)品的優(yōu)劣必要考慮的因素許多,客戶分析(80、90后為主),營銷運動、購買便捷性、購買路徑分析、相干性分析等都會幫助產(chǎn)品經(jīng)理來優(yōu)化產(chǎn)品設計。同類產(chǎn)品的競品分析也特別很是緊張,推出的時間和運動設計也必要12下一頁 重點考慮。這些分析和決策都必要數(shù)據(jù)支撐和經(jīng)驗支撐。
6、金主比屌絲緊張
20%的客戶給企業(yè)帶來8
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